2025 年 9 月,《DOTA2》的同时在线人数迎来显著增长,创造了一年多以来的新高,Steam 平台上的同时在线峰值突破 93.8 万人,相较于上个月增长了 14%。
《DOTA2》此次在线人数的大幅好转,与 TI14(DOTA2 国际邀请赛第 14 届)的举办关系紧密。今年的 TI14 于 9 月 4 日拉开帷幕,并在 15 日圆满落幕。在赛事举办期间,大量玩家涌入游戏,通过游戏内的观看功能观赏比赛。
值得一提的是,今年的 TI 赛事情况有些特殊。此前处于低迷状态多年的中国 DOTA 战队,此次出人意料地闯入决赛,这一消息极大地激发了中国玩家的观赛热情。众多中国玩家满怀期待地进入游戏,希望见证沉寂已久的中国 DOTA 再次登上世界冠军的领奖台。
事实上,在最近这三个月里,DOTA2 的平均在线人数和同时在线峰值始终保持着稳步上升的趋势:
7 月,平均在线人数为 59.7 万,在线峰值达 66.1 万,相比上月增长 1%;
8 月,平均在线人数攀升至 73.4 万,在线峰值为 82.3 万,较上月增长 24.4%,增幅最为显著;
9 月,平均在线人数成功突破 82.7 万,在线峰值高达 93.8 万,较上月增长 14% 。
当然,就最近一年的情况来看,Steam 在线峰值仅为 93 万人,与该游戏巅峰时期 129 万的在线峰值相比,仍有较大的差距,要重回巅峰状态,还有很长的路要走 。
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