随着《GTA6》发售临近,这款游戏在全球范围内的关注度持续升温,被业界形容为“最受期待的游戏之一”。近日,R星联合创始人、前《GTA》系列负责人Dan Houser在接受外媒采访时,谈及了他对《GTA6》高热度的看法。

Houser表示,玩家之所以对《GTA6》如此兴奋,“是因为这系列作品推出得并不频繁。”考虑到《GTA5》最早于2013年发售,这句话多少有些保守。但他补充道,系列游戏之所以能成为文化级事件,远不止因为发行间隔长。
“我认为我们在不断创新这一IP方面做得非常出色,”Houser说道,“每一代作品都不一样。玩家对它们的情感都非常强烈……因为它们彼此之间确实有很大不同。你知道这是一部《GTA》,你知道它会讲述罪犯的故事,但具体的表现方式每次都会有很大变化。我想,这种持续的进化正是让人们一直期待的原因。”

Houser还补充称,R星在营销方面同样表现出色,“我们在推广游戏时,总是尝试以经典电影营销的方式去呈现。”这一传统在《GTA6》的两支预告片中也得以延续——它们并未强调具体的玩法细节,而是聚焦于角色、世界观以及讽刺风格的展现。
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