继《博德之门 3》总监芬克手撕行业乱象后,游戏圈再掀 “开发者反水”——《街霸 6》导演中山贵之公开回应卡普空杯决赛收费争议,直言 “开发组和玩家一样感到震惊”,这番表态将商业决策与创作初心的割裂暴露无遗。
这场风波的导火索,是卡普空突然宣布 2026 年卡普空杯决赛改为按次付费模式:网络观赛需掏 40 美元,不愿付费则得等一周看回放,而赛事奖金池仍维持 128.2 万美元不变。消息一出,全球玩家与选手集体反弹:两届冠军 “梅纳 RD” 直指此举将经济弱势地区粉丝拒之门外,“我家乡很多人连游戏本体都买不起”;选手 “非凡者” 呼吁将收费收入补充奖金池,却未获回应。
更讽刺的是开发组的 “局外人” 处境。中山贵之透露,这一决策由电竞部门单独敲定,他和制作人在东京电玩展现场才知情,“不同部门各有营收目标,根本不共享决策”。这位导演甚至坦言 “公开谈论可能违规”,但仍致歉称 “这种风波根本不该发生”,暗指收费背离了格斗游戏 “开放共享” 的精神。
玩家的愤怒早已超越价格本身:卡普空既放弃了广受好评的 “赛事皮肤包” 变现模式,又未资助输送选手的地区性赛事,却直接对巅峰对决设下付费墙。这与《博德之门 3》团队坚守品质定价的路径形成刺眼对比 —— 当商业部门为短期营收无视玩家与开发组,最终只会透支 IP 根基。
目前开发组正与电竞部门紧急协商,但 40 美元的收费门槛已埋下隐患。正如芬克此前警示的,脱离创作初心的商业算计,从来都是行业的毒药。
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