任天堂Switch 2的卡带分为两种,一种是和上代类似的,包含游戏数据在内的卡带;另一种则是全新的钥匙卡,仅包含游戏的密钥,本体则需要联网下载并占用机内的存储空间。这种设计引起了一些争议,不少玩家觉得厂商发售钥匙卡游戏只是为了降低成本。而根据Insider Gaming的报道,近日育碧的相关开发者就对此事作出了回应。
《星球大战:亡命之徒》的音频架构师Robin Bantin在社交网络上表示,采用钥匙卡其实跟性能有着更大的关系,而非成本。他说:
“雪花莲引擎的开放世界环境重度依赖磁盘串流,而我们发现Switch 2的卡带的传输速度没法达到我们的预期...我不记得卡带的成本纳入过我们的讨论范围,大概是因为这个毫无意义吧。”

他还认为,如果一个游戏在开发初期就考虑了Switch 2,那么情况可能有所不同。
“我们已经为初始平台(指PS5、Xbox Series和PC)的SSD构建了游戏,然后Switch 2才正式发售。在这种情况下,我觉得我们的领导层作出了正确的决定。”

附带一提,目前大部分的第三方厂商都不约而同地采用了钥匙卡,包括EA、万代南梦宫和Capcom,其中有些游戏确实很吃性能,比如《霍格沃茨之遗》,但有些则不是。而CDPR则是难得的例外,《赛博朋克2077》采用了64GB的卡带以装下整款游戏。
考虑到Switch 2的存储空间只有256GB,且目前microSD Express存储卡价格还很贵的情况,估计玩家们关于钥匙卡的争论和批评还会持续一段时间。
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