《漆黑猎场》1.0正式版来袭!全新模式与人物加入战场,难度升级加入专家模式与残酷难度,增添新途径—守护者,新增角色外观更换与小家伙外观更换,文本本地化,本地化全面实施,游戏数值调整,部分Bug修复。
经过10个月的开发与迭代,漆黑猎场终于迎来了它的1.0正式版!
在这10个月的抢先体验中,我收获了非常多来自猎人的反馈与建议。所有的反馈都对漆黑猎场的完善与更新产生了巨大的帮助。
接下来我会简略列举漆黑猎场从EA版本到现如今的重大更新内容,如果您在EA期间购买了该游戏,或许可以简单地了解到游戏在更新的过程中发生了哪些变化:
以下版本号对应EA期间的游戏版本:
v1.0 - 新增游戏暂停,更多设置选项,发布了后续更新的RoadMap
v1.0.3 - 新增便捷的首领重复挑战
v1.0.6 - 支持云存档,新增自动改造
v1.0.7 - 新增构筑预设,所有构筑部分都可以单独保存预设,轻松切换
v1.1 - 新增新的装备改造方式-孑遗,对混沌化进行了初步调整
v1.2 - 新增一批技能、圣物、增幅石板与猎场核心
v1.2.2 - 对点燃机制进行了重做,为持续伤害新增了加剧机制
v1.3 - 新增认知系统,移除了等级上限,新增了一批技能、圣物、增幅石板、深渊之眼词缀
v1.3.2 - 初步优化的游戏性能
v1.3.5 - 并新增深渊之路与共鸣结晶,可根据无限深渊中的最高分获得奖励,以及使用共鸣结晶复制其他猎人的物品,并调整了深渊机制
v1.3.6 - 伤害减免统一化
v1.4.0 - 重制了掉落与打造系统,新增混沌品质的掉落物品与专属掉落词缀,新增物品过滤器,移除物品灵性,重做混沌化,重制孑遗效果。重制商人系统,删除VIP系统,其原本功能改为无需解锁或随难度解锁,大幅度调整订单系统。
v1.4.1 - 部分技能得到重制,蓄力改为可以自动释放,校正英文翻译
v1.4.2 - 新增一批技能与圣物
v1.4.3 - 完成手柄适配,优化了游戏流畅度
而对于正式版,将额外包含以下内容:
专家模式与残酷难度
专家模式是仅允许死亡一次的模式,在死亡后将被强制转为标准模式
残酷难度是更加困难的游戏难度,怪物的血量与伤害将会超大幅度的提升
新途径 - 守护者
包含3个基本技能,5个技能变种,以及对应的1个守护者天赋树,8个核心天赋,2个认知
外观更换
新增角色外观更换与小家伙外观更换
角色外观可以在达到某些条件时解锁,而小家伙的外观则可以通过密令或是花费1枚共鸣结晶解锁。
这里有2个密令:233,Hastur
Steam成就
新增了14个Steam成就。其中的大部分都会根据已有的游戏进度来解锁,小部分即便在此次更新前达成,仍需要再次完成成就要求来解锁。
声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。