
图片来源:展会主办方
科隆,2025年8月24日——全球电子游戏盛会“2025科隆游戏展”(gamescom 2025)于近日圆满闭幕。本届展会以空前规模与多元内容再度刷新纪录,共吸引来自128个国家的35.7万名观众亲临现场,汇聚成一场属于全球游戏爱好者的盛大嘉年华。

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本届展会共汇集72个国家和地区的1568家参展商,其中国际参展商比例高达70%,充分彰显其全球影响力。展会特设40个国家展团,涵盖35个参展国家和地区。泰国作为本届官方合作伙伴国首次设立主宾国展团,阿联酋迪拜及吉尔吉斯斯坦亦首次亮相本届展会。

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今年,现场贸易观众人数突破 3.4 万,其中来自美国、中国、加拿大和日本的观众增幅尤为显著。与此同时,展会的数字化传播效能大幅跃升:截至闭幕当晚,海外线上观展内容浏览量累计超过 6.3 亿次,同比增长 105%;国内观看达到 3.4 亿次。开幕夜盛典 Opening Night Live 海外直播观看量达到 7200 万次,同比提升 80%;中国则录得 5030 万次。此外,互动社区活动 gamescom epix 也收获了 570 万次页面浏览。

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本届展会在空间规划与内容体验上实现多维升级:不仅优化了活动场馆布局,增设娱乐展区、独立游戏专区与户外体验空间,更打造出层次丰富、沉浸感强的观展体验,获得参展商与观众的一致好评。

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德国游戏产业协会董事总经理Felix Falk表示,“2025科隆游戏展为行业树立了新标杆,展现了游戏文化的活力和全球联结力。这场超越以往、更盛大、更多元的国际化游戏盛会,印证了游戏文化作为一种积极力量,正在全球范围内持续凝聚产业与社群。”
德国科隆展览有限公司总裁兼首席执行官Gerald Böse表达,“2025科隆游戏展再次重新定义了国际大型展会的新高度。1,568家参展商、23.3万平方米的展览规模,以及商业与娱乐深度融合的独特生态,充分体现了其作为全球游戏领域重要交流平台的引领地位。”

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展会配套活动同样成果斐然:devcom开发者大会(即将更名为gamescom dev)吸引5,400人参会,同比增长6%;gamescom congress参会人数首次破千,实现10%的增长。周末于科隆市中心举办的“科隆游戏展城市节”也吸引了约8万名参与者。
凭借空前的规模、多元的内容与创新的体验,2025科隆游戏展不仅再次巩固了其作为全球游戏产业风向标的地位,也为行业发展注入了新的动力。从产业交流到文化盛宴,从线下狂欢到线上联结,这场全球游戏人的年度聚会已经远远超越了一场展会的意义。随着全球游戏生态不断拓展与融合,2026年的科隆游戏展无疑将继续成为业界与玩家共同期待的焦点舞台。
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