近日,上海烛龙工作室公布了《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首个预告片。本作融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台,不会推出移动版本。
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官方表示,预告片所有画面均为实机录制,包含实机画面与过场动画,研发中画面不代表最终品质,展示了阶段性的成果。游戏前后开发了大概两年左右,目前已顺利进入到量产阶段。
“生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘。”
这是一款更偏宽线性体验的动作冒险RPG,非类魂类游戏,也不是开放世界。游戏既不会强调难度、挑战玩家硬核,玩家也不需要了解前作故事。《古剑》是在前作积累上继续前进,以中国神话和志怪传说为基础创作的架空世界观,进一步拓展了《古剑奇谭》系列的世界观。
身为已死之人,玩家化身地界司判,是游走于阴阳两界的特殊存在,将踏上一段引渡亡魂的冒险之旅。玩家将亲身经历引渡亡魂、化解执念的过程,每个亡魂背后都有一段属于自己的故事。
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