在Nightdive工作室最新一期深度揭秘播客中,元老级美术师Nate Wells透露了《网络奇兵2》一个令人瞠目的创作秘辛——游戏中外星种族“The Many”的活体组织纹理,竟源自开发团队成员的结肠镜录像截图。
“这算是我职业生涯中最诡异的创作经历了,”Wells在谈及游戏中标志性的“括约肌门”时回忆道。当时团队为塑造The Many的有机恐怖美学,需要设计会蠕动的活体门结构。“正当我搜索各种恶心的内窥镜图像时,制作人Josh Randall突然说他刚做完结肠镜检查,主动贡献了自己的肠道录像。”
这些来自Randall大肠的珍贵画面,最终经过Photoshop处理后成为游戏中最令人不适的视觉元素之一。用Wells的话说:“如果你仔细观察那些蠕动的门,实际上看到的是音效天才Josh Randall的结肠褶皱。”
对比原版与Nightdive重制版可以发现,虽然材质全部重新制作,但新版活体组织入口处那种令人反胃的皱褶质感,依然巧妙继承了原作的恶趣味精神。
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