VR对于用户来说,并非刚需,只能算垂直小众需求,属于长尾,因此直接拥有的销量很容易触及天花板。
《头号玩家》让无数人知道了VR,知道了元宇宙。
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于是,想要尝鲜的人,如过江之鲫。
只需要一个VR头显设备,就能感受到虚拟和现实的交融。
用户想体验这种沉浸感,目前有两种途径,一是在线下VR体验馆,二是买一台VR眼镜。
用户用钱包投票的结果如何呢?
线下VR体验馆起源于2015年前后的VR行业热潮,曾一度被认为是VR产业最快实现商业化变现的途径。
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据市场分析机构Greenlight Insights发布的线下VR市场调查报告,全球范围内线下VR体验馆的数量将在2023年增长到24500个。
媒体报道称,在北京大大小小的购物中心、大型商场里,随处可见一家家的VR体验馆。
这些体验馆或大或小,大的有上百平米,小的有十几平米;或以独立门店形式存在,或在商场走廊上简单直接地摆几台设备。
这些线下VR体验馆的游戏类型主要有三类,分别为VR主题公园,VR影院和VR单人游戏。
其中,以提供蛋椅、赛车等小型VR游戏设备为主的VR单人游戏体验馆最多:只要坐上游戏设备、带上VR眼镜,用户就可以沉浸式地体验射击、过山车、观影等多种类型的游戏。
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据体验馆老板介绍,周末的下午到晚间是线下VR体验店最拥挤的时刻,不仅座无虚席,甚至可能要排队才能玩上项目,其中儿童居多。
据乐客VR方面数据,全国门店现阶段已在全国范围内开出超过400家门店,预计2023年底将突破1000家。
门店平均有70%的营收来自于会员的长期付费;42%的会员在卡内余额花完后选择续费,其中很多都是家长带孩子一起来体验VR。
与线下体验店成为鲜明对比的是VR眼镜的销售。
去年9月字节跳动旗下的VR厂商发布了PICO 4,结果并不乐观。
据Sandalwood公开数据显示,新品发布半个月有余,其电商累计销量仅为4.6万台。
新浪科技报道称,前HTC VIVE资深技术专家表示,目前每卖出一部PICO4,PICO可能亏损千元左右。
PICO2023年全年的销量目标下调50%至50万台左右,其中,国内C端销量目标为35万台,B端市场为15万台。
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