“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。

近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销”等观点提出了质疑。该用户指出,虽然这类观点在r/gamedev等社区中得到部分人认同,但他持批判态度。他认为,在游戏数量有限的过去或许如此,但在无数游戏发布的今天,要想成功销售,必须依靠某种营销策略、新闻曝光或口碑传播。

独立开发者Matt White认为,如果游戏属于热门类型,高质量游戏成功的概率会更高,尤其是在视觉上精心打磨、呈现吸引力时,这种可能性会进一步增加。帖子中还有其他资深开发者发表了意见,例如《Kiwi Clicker》的开发者、tobspr Games旗下《异形工厂2》的开发成员Dimitri Kipper。他强调,重要的是制作面向目标受众的“畅销游戏”,在满足期望的基础上,通过商店页面清晰地向目标群体展示游戏的风格和特色。

此外,参与过开发高评价作品《Closure》和《终结将至》的Tyler Glaiel阐述了他对“营销方法”的看法。他指出,一些取得良好首发销量的游戏通常会向热门主播或视频创作者提供游戏密钥方法效果显著。但他认为,营销的关键不在于盲目分发游戏密钥或投放广告,而在于以下三点:“用尽可能少的语言提供吸引人的说明”“具有一目了别的艺术风格”以及“让游戏在Steam上无数类似作品中脱颖而出的独特性和质量”。这些要素也是制作一款“好游戏”需要拥有的,因此他认为制作好游戏和营销必须始终共同考虑。
总之,上述开发者们基于自身经验反驳了“只要做出好游戏就不需要营销”的观点。他们从不同角度阐述了在开发阶段考虑“呈现方式”和“需求”等营销因素的重要性。你又怎么看?
声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。
- Steam 10月硬件调查:RTX 3060逆袭登顶,50系显卡稳步增长
 - 《天外世界2》等游戏首发支持DLSS 4
 - Intel高端Battlemage显卡项目被曝取消 含集成512MB缓存芯粒设计
 - iPhone 17系列销售势头强劲 Pro版散热与影像升级成亮点
 - 苹果触控MacBook Pro前瞻:预计2026年末发布 搭载OLED屏幕
 - Intel Arrow Lake Refresh处理器规格曝光:酷睿Ultra 7 270K Plus现身Geekbench
 - 桌面超算终于降临!华硕Ascent GX10上架开售,你的桌面AI革命来了!
 - 华硕a豆14 Air香氛版,让每一次开盖都成为一种治愈
 - 业界首款AI Router ROG八爪鱼7 AI 三频电竞路由器,现已开启预约
 - AMD全面布局X3D产品线 锐龙5 9600X3D与入门级7500X3D在途
 









