微软宣布了一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的新功能。
微软表示,这项功能对游戏启动性能提升幅度相当可观,以《宣誓》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。
微软解释称,游戏在首次启动时加载时间长且容易卡顿,是因为图形着色器需要先进行编译,然后缓存起来供后续使用,这一过程会对资源造成负担,从而拖慢游戏速度。
为了解决这一问题,Xbox与AMD合作开发了高级着色器传输技术,该技术基本上是在游戏下载时预先编译着色器并交付。
这意味着在游戏首次启动时对资源的压力会减少,从而降低了卡顿和其他性能问题的可能性。
在技术实现方面,DirectX团队找到了一种方法来收集着色器数据,游戏用于与GPU交互以实现游戏中诸如光照、纹理、物理等效果的数据,并将其打包为状态对象数据库(SODB)。
然后,该对象与云端编译器中的游戏数据结合,存储为预编译着色器数据库(PSDB),该数据库通过Xbox商店分发,这意味着着色器数据已经存储在缓存中,无需在游戏运行时进行编译。
目前,高级着色器传输技术主要面向即将到来的掌机,但微软计划在9月发布一个AgilitySDK,以便其他开发者、硬件合作伙伴和商店可以利用这项技术。
而且开发者无需在单个游戏中进行任何更改以适应该技术,因为微软计划直接在游戏引擎中实现它。
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